Дата публикации: 17.05.2023
The Conversation (Австралия): роботы могут превзойти нас в виртуальном сражении, так что не отдавайте под их контроль реальную армию | новости о играх
Разработчик искусственного интеллекта компания DeepMind анонсировала новинку — бота под названием AlphaStar, который будет играть в популярную онлайн-стратегию Starcraft-2 на уровне «гроссмейстера».
Бот не впервые обыгрывает людей в стратегической военной игре. В 1981 году программа под названием Eurisko, разработанная одним из первопроходцев искусственного интеллекта Дугом Ленатом, победила в чемпионате США по Traveller — очень сложной стратегической военной игре, где игрок должен укомплектовать свой флот и сразиться с флотом противника. Eurisko в итоге присвоили титул почетного адмирала Traveller. В 1982 году правила турнира были изменены в попытке помешать компьютеру. Но Eurisko побеждала всех два года подряд. После того, как спонсоры пообещали отменить турнир, если компьютер вновь победит, Ленат отступил.
Пиар-отдел DeepMind хотел бы, чтобы вы поверили, что StarCraft «появился на основе консенсуса как следующий грандиозный вызов (в компьютерных играх)» и «был сложной задачей для разработчиков искусственного интеллекта уже более 15 лет».
В последнем чемпионате по Starcraft только 4 заявки были поданы от академических или промышленных исследовательских лабораторий. Девять других ботов были написаны в одиночку отдельными людьми, а не в рамках основного направления исследования искусственного интеллекта (ИИ).
На самом деле, количество авторов (статьи DeepMind, опубликованной 31 октября в Nature, существенно превышает число людей, занимающихся ботами для Starcraft в остальном мире. Я не хочу омрачать успех этого инженерного сотрудничества, но, если вы вкладываете достаточно ресурсов в решение проблемы, — успех гарантирован.КонтекстЖэньминь жибао: у России есть все для развития искусственного интеллектаЖэньминь жибао28.10.2019Defense One: Россия не будет лидером в сфере искусственного интеллектаDefense One13.06.2019
В отличие от недавних побед в компьютерных шахматах, AlphaStar не был обучен путем игры против самого себя. Он научился этому, имитируя лучшие эпизоды из почти миллиона игр, проведенных самыми лучшими игроками-людьми. До этого AlphaStar в 19 из 20 поединков потерпел неоспоримое поражение, играя с настоящими людьми на игровом сервере StarCraft. AlphaStar играл анонимно, чтобы люди не могли использовать те слабости, которые могли быть обнаружены в предыдущих играх.
В прошлом декабре AlphaStar победил одного из лучших в мире профессиональных игроков — Гжегожа MaNa Коминча. Но это была версия AlphaStar с рефлексами, которые были существенно быстрее человеческих, а также с неограниченным видением игрового поля (в отличие от игроков-людей, которые видят лишь одну его часть в определенный момент времени). Это с трудом можно назвать равными условиями.
Тем не менее, у StarCraft есть некоторые особенности, делающие AlphaStar впечатляющей разработкой, если не настоящим прорывом. В отличие от шахмат или восточной игры го (стратегическая игра, где используется доска с 361 полем — прим. ред.), игроки в StarCraft имеют несовершенное представление о состоянии дел в игре, но при этом количество возможных действий в ней гораздо большее. И бой StarCraft происходит в реальном времени, но требует долгосрочного планирования.
Войны роботов
Возникает вопрос — увидим ли мы в будущем, как роботы не только участвуют в войнах, но и планируют их? В действительности уже происходит и то, и другое.
Несмотря на множество предупреждений исследователей искусственного интеллекта (таких, как я), основателей роботехнических компаний, лауреатов Нобелевской премии и церковных лидеров, — полностью автономное оружие, известное как «робот-убийца» уже было создано и скоро будет использоваться.
В 2020 году Турция развернет дроны-камикадзе на границе с Сирией. Эти дроны будут пользоваться компьютерным зрением, чтобы идентифицировать, выслеживать и убивать людей без человеческого вмешательства.
Это ужасная разработка. У компьютеров нет моральных возможностей принимать морально взвешенное решение, кому жить, а кому умирать. Они не обладают эмпатией или сочувствием. «Роботы-убийцы» изменят саму природу конфликтов в худшую сторону.Статьи по темеКаспаров: госрегулирование ИИ передаст лидерство России и Китаю (The Telegraph)The Telegraph UK15.10.2019Eurasianet: какое будущее ждет робототехнику в РоссииEurasiaNet29.10.2019
А что на счет «роботов-генералов»? Компьютеры десятилетиями помогали генералам планировать войну. Еще в начале 90-х, во время операции «Буря в пустыне» в ходе войны в Персидском заливе, инструментарий искусственного интеллекта (ИИ) был использован, чтобы спланировать наращивание сил на Ближнем Востоке до начала конфликта. Один генерал США вскоре после этого сказал мне, что количество сэкономленных денег равняется сумме всего, что было затрачено на разработку ИИ до этого.
Генералы пользуются компьютерами и для разработки многовариантных военных стратегий, в которых вдруг может возникнуть нужда. Но мы не отдаем все решения на поле боя в руки одного солдата, поэтому и перекладывать всю ответственность с мозга генерала на процессор компьютера — значит зайти слишком далеко.
Машину нельзя привлечь к ответственности за принятые ей решения. Ответственность несут только люди. И это краеугольный камень международного гуманитарного права. Тем не менее, чтобы прорваться через туман войны и разобраться с обширным количеством информации, идущей с фронта, генералы будут все больше полагаться на поддержку компьютера в своих решениях.
Если результатом этого станет меньшее количество жертв среди гражданского населения, уменьшение огня по своим и большее уважение к международному гуманитарному праву, — мы должны приветствовать такую компьютерную помощь. Но окончательное решение должно приниматься человеком, а не машиной.
Вот последний вопрос, над которым стоит поразмышлять. Если технические компании типа компании Googleи вправду не желают, чтобы мы боялись восстания машин, почему они занимаются созданием ботов для победы в виртуальных войнах вместо того, чтобы сфокусироваться на чем-то более миролюбивом, — например, мирных электронных играх? При всем уважении к спортивным фанатам, приходится признать: ставки на невоенные игры выходят гораздо ниже.
Тоби Уолш — профессор в области искусственного интеллекта в Университете Нового Южного Уэльса и исследовательского сообщества Data61.
Источник: inosmi.ru
ALD Pro 3.0 - Российская Служба Каталога Корпоративного Класса
Аренда автокрана 25 тонн Москва с гарантией исполнения
Чат Рулетка Сервис
Эффективные способы заработка на Sape.ru
Firefox тормозит? Вот что нужно знать в 2026 году
Ингаляции при беременности: помощь при аллергии
Инновационные методы 3D-печати в строительстве жилых домов
Jewels Blitz: Впечатляющий дизайн и захватывающий геймплей
Как начать и завершить успешное строительство
Как проектировать и строить дом: Пошаговое руководство
Как провести успешное строительство: детальный руководитель
Как успешно организовать и провести строительство: полный гид
Как успешно организовать строительный проект: Весь каскад заголовков и подробное руководство
Как успешно организовать строительство
Как успешно провести строительство: подробное руководство
Как успешно провести строительство: Весь секрет на поверхности
Как успешно провести строительство
Как успешно вести проект по строительству
Как восстановить болонь
Конечно, вот детальная статья на русском языке по теме "Строительство", с использованием полного каскада заголовков от H1 до H6 и списками от третьего лица. Включены FAQ с подробным ответом и прак
Конечно, вот детальная статья на русском языке, посвященная теме строительства, с полным каскадом заголовков от h1 до h6, третьелицными списками и блоком часто задаваемых вопросов (FAQ).
Конечно, вот подробная статья на русском языке по теме строительства с полным каскадом заголовков от H1 до H6, списками от третьего лица и часто задаваемым вопросом (FAQ).
Логистика и таможенные ограничения
Лучшие хостинги 2026: рейтинг по ключевым критериям
Практики восстановления из резервных копий SQL Server
Скачать Tunngle для браузера
Скоростной Текст
Случайные числа в путешествиях
Современные подходы к строительству: инновации и практическое применение
Современные подходы к строительству: инновации и тенденции
Современные подходы к строительству: от концепции до реализации
Строительство: Инновационные Подходы и Практические Решения
**Строительство: Исторический Огляд, Современные Тенденции и Будущее**
Строительство: Основы и перспективы развития отрасли
Строительство: Основы и перспективы
Строительство: Основы и Подробности
Строительство: Основы и Практические Рекомендации
Строительство: Основы и Практическое Руководство
**Строительство: Основы и Практическое Руководство**
**Строительство: основы и практическое руководство**
Строительство: Основы и Практическое Руководство
Строительство: Основы и Процессы
Строительство: Основы и современные технологии
Строительство: Основы и Современные Тенденции
Строительство: Основы, Инновации и Практическое Введение
Строительство: основы, методы и практические советы
**Строительство: Основы, Процессы и Практические Рекомендации**
**Строительство: Основы, Процессы и Практические Рекомендации**
Строительство: основы, процессы и практическое применение
Строительство: Основы, Процессы и Современные Тенденции
Строительство: Основы, Процессы и Успешное Завершение Проекта
Строительство: основы, технологии и будущее
Строительство: основы, технологии и перспективы
Строительство: основы, технологии и перспективы
Строительство: основы, технологии и практические рекомендации
Строительство: основы, технологии и практическое применение
Строительство: основы, технологии и современные тенденции
Строительство: Основы, Тенденции и Практические Рекомендации
Строительство: основы, тенденции и практические советы
Строительство: основы, тенденции и практическое применение
**Строительство: Основы, Тенденции и Практическое Руководство**
Строительство: подробное руководство для начинающих
Строительство: Подробное Руководство
Строительство: полный детальный руководство для начинающих и профессионалов
Строительство: Пошаговое Руководство для Успешного Проекта
Строительство: Пошаговое Руководство и Все, Что Вам Надо Знать
Строительство: Прочный Фундамент для Будущего
Строительство: Путь к Успешному Проекту
Строительство: Важный Шаг к Успешному Проекту
**Строительство: Все, что нужно знать о современных методах и технологиях**
Строительство: Все, что вам нужно знать
Строительство: Все, что вам нужно знать
Строительство: Введение В Мир Созидания
Тепловые пушки под аренду в Москве
Unturned - увлекательная игра в жанре выживания с элементами строительства
Упражнения по математике с переменными
VDSina хостинг: удобная система мониторинга
Видеочат рулетка для знакомств
|